Yen's Blogger

2014年10月24日 星期五

[ OLEDB ] VS2013(C#) 連結Access資料庫

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1. 先建立VS2013與資料庫的連線
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2014年4月28日 星期一

Kii Cloud For Unity 介紹

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官方網站的快速導覽 http://documentation.kii.com/cn/starts/ Kii Cloud 主要提供以下四種平台Kii SDK Android iOS JavaScript Unity 以Unity為例,需要下載兩個SDK即可享受...
2013年9月21日 星期六

[ OLEDB ] Problem: "microsoft.ace.oledb.12.0' provider is not registered on the local machine"

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資料庫遇到的問題如下 'microsoft.ace.oledb.12.0' provider is not registered on the local machine" 參考以下國外文章,英文果然比較詳細、正確 http://social...
2013年9月5日 星期四

[ WPF ] Kinect 骨架追蹤

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骨架追蹤主要分為兩個模式 預設模式:正常的完整股價(20個節點) 坐姿模式:肩膀中心以下都忽略(10個節點) SDK1.7的新功能似乎自動採用 "坐姿模式", 使得一開始介面操作,轉換到遊戲進行時, 只偵測到10個節點,導致下肢遊戲無法進行。 ...

[ WPF ] 2D旋轉 RotateTransform

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WPF提供了控制項的"旋轉"功能 (1)  以旋轉一個名為 ball 的物件為例 旋轉前要先設定"旋轉中心"、"旋轉角度" RotateTransform rotate = new RotateTrans...

[ WPF ] 物件沿著"拋物線"軌跡移動

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本來以為要像高中數學一樣 先知道焦點為何,準線方程式,然後套用  [ 拋物線的點到焦點的距離 = 拋物線的點到準線的距離 ] 但我是在寫"程式",所以 只要知道三點,直接帶進去解聯立即可 。 範例: 想讓球沿著 拋物線軌跡 移動。 二次方程 ...
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