(1)
以旋轉一個名為ball的物件為例
旋轉前要先設定"旋轉中心"、"旋轉角度"
RotateTransform rotate = new RotateTransform(); rotate.Angle = "90"; ball.RenderTransform = rotate;
說明:
旋轉不是"直接"旋轉,
而是要先建立一個虛擬旋轉物件(RotateTransform),
設定好此虛擬旋轉物件的內容(旋轉中心、角度),
再將真正要旋轉的控制項(此例為ball),
設定RenderTransform參照到虛擬的旋轉物件,才可真正旋轉。
註1: RenderTransform直翻就是: 使其旋轉 ... 很合邏輯^^
註2: 沒有設定旋轉中心的話,預設是以物件的左上角為中心。
(2)
通常旋轉都要以其 "中心" 為基準
雖然有 CenterX, CenterY屬性可以設定,
但不是每個物件都有絕對座標可以拿來設定,
所以RenderTransformOrigin這個屬性,
用來設定相對位置,就比較好用摟!
RotateTransform rotate = new RotateTransform(); rotate.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); rotate.Angle = "90"; ball.RenderTransform = rotate;
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